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ティアリング・サーガの改造コードを探そう〜♪其の1

アイテム&パラメーター編

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ティアリング・サーガの改造コードを探そう〜 (アイテム&パラメーター編)

 ここでは、結構パラメーターUPさせにくい、このゲームの、パラメーターUPしてみましょう〜
 って、チョット訳の分からないコーナーです
 又、説明の下手な管理人が解説してますので、分かりにくいかも知れませんが・・(TOT)

 まず、何故パラメーターUPさせにくいか、と言いますと、各戦闘MAP事に、 キャラクターのパラメータの入った、アドレスが変わるため
 「全キャラ、パラメーターMAX」って言うコードが、なかなか、ありません
 おまけに、再起動しても、アドレスが変わってしまうんですよね〜、この ゲームは・・・(涙)
 って事で、面倒ですが、エディター機能を使って、改造して見よ〜って、ページです
 そう言う訳ですから、PAR2では、チョット無理です、申し訳有りません
 長い前置きでしたが、それでは、まず、ウチのHPでは、おなじみの、各アイテムの数値を書いておきます

別窓で開きます
アイテム一覧表
ステップ1  (アイテムを増やそう〜)

 ここまで分かれば、アイテムを増やすのは。簡単です
 珍しいアイテム(数の少ないって事、例えばランの手鏡)をサーチすれば、現在のアイテムバンクのアドレスが分かりますので
 後はエディターで、書き換えればOK
 ちなみに、私は、途中からは、ホームズ、リュナン両軍にスーパープルフを1つずつ所持させて置いて
 数値サーチで457(10進数)をサーチして
 大体20前後HITしますので、その中で、8018 XXXXあたりのデーター(これが大体2〜4個くらい)
 を、エディターで、数値を適当に変えてやって、アイテムの個数か種類が変われば、当たりです
 ゲームを始めたばかりの頃でも、「おまもり」が、すぐに入手出来ますので、184(16進数)を、10進数に変えて
 数値サーチすれば、OK
 ホームズ軍は、リュナン軍よりアイテムのアドレスが大きいところになります(でも、やっぱり8018 XXXXの当たりです)
 余談ですが、アドレスの並びですが、●● ○○ ◆◆ XX ●● ○○ ◆◆ XX
 と並んでいるうち、●●はアイテムの種類で、○○が個数(使用回数) ◆◆は撃破数のようで
 私の場合33を入力して☆を付けていました(クリティカル率+50%)
 厳密な値は、分からないまま過ごしていました、知ってる人、教えて下さい(笑)
 XXは、何が入るか分かりませんので、00が妥当だと思います
 次の●●からは、次のアイテムです
 アイテムバンクのアドレスは、ロードし直すか、両軍での編成時(これは多分ですが・・)以外は変わりません
 リセットしたり、ロードし直したり、電源入れ直したりしなければ、殆ど変わらないって事ですね(笑)




ステップ2  (ステータスを変更しよう〜)前置き編

 アイテムが増やせましたので、ステータスUPの薬を無限に使えるようになりました
 &、スキルの書も有りますので、時間さえ掛ければ、「烈風」以外のスキルとパラメーターは、
 完全ですが・・・・・やってみましたが。これで、全キャラ、パワーアップさせていると
 猛烈に時間が掛かるんですよね〜
   余談ですが、8015 BBB0 の値が01になっているのを00にすると
   ターン終了するまで、全員何回でも動けますので、コード探しやドーピングが楽になります(笑)
   もう、いいや、後は普通にプレーしたいぞ〜て時は01に戻すと元通り〜
 そこで、マルチサーチの出番、8018〜8019の間くらいで、サーチ掛けます
 PAR3のマルチサーチでは、エリア7番8番くらいですね、殆どが7番でOKでした、1回だけ8番になったMAPがありましたが・・・
 サーチ開始、パラメーターUPの薬を使う、前回より大きい、薬使う〜・・・を繰り返して、候補を減らします
 ちなみに、一番使用回数が、多くなるラックUPを使うのがベストだと思います
 候補が5個位になったら、エディターで、その周辺の数値を変えてみて
 キャラのパラメーターが変化したら、当たりです



ステップ3  (ステータスを変更しよう〜)実例編

 「当たりです」って、簡単に書いてありますが
 ここからも、一筋縄でいかないのが、このゲーム(笑)
 パラメーターの数値が、そのまま、直接表されて居ないので、かなり苦労してしまいました
 って事で、このステップでは、パラメーターの改造を、実際やってみましょう〜♪
 今回はMAP36 愛と悲しみの街で、仲間になったばかりの、ヴェーヌのパラメー ターを、PAR3本体のみで、改造してみます
 まず、チョットでも楽できるように
 エディターで「8015 BBB0」の値を00に変更します、これで、何度でも行動できますから、少し楽できるわけです

 エリアの設定は、多分7だろうと予測して、7で、サーチスタート
 ラックプラスを使う→前回より大きい→前回と同じ→ラックプラス使う→〜〜〜
 と、何度か繰り返して、候補を5個まで減らしました
 ちなみに何もせずに「前回と同じ」を、たまに入れると、結構候補が減るときがあります(笑)
 で、サーチ結果を見てみますと
  8017 14EA  0020
  8018 5E5C  0600
  8018 B10C  B3A9
  8018 CAEC  003D
  8018 CAF4  003D      と、なっておりました

 ここで、アドレスを覚えておいて、エディターへ移ります、今回は「8018 B10C」に、狙いを付けてみました
 エディターで、アドレスを「8018 B10C」へ移動しますと
  8018B108:91 07 50 0E A9 B3 36 01
  8018B110:00 00 02 00 00 02 00 00
  8018B118:35 00 00 00 49 48 05 00
  以下省略
 となっておりまして、カーソールは1行目のA9のAで点滅して居ます
 って事で、ヴェーヌのパラメーターを覚えて置いて、AをBにしてみますと、素早さが+1されました
 アドレスは、ここで合って居ることが分かりましたので、ガンガン改造していきます、ヴェーヌの改造前のパラメーターは
  LV17  HP 30/30  EXP 0%  MV 7
  力   12 魔力   15
  素早さ 13 ラック  19
  技   17 武器LV 13
  守備力  8
  スキル 再移動、破邪
 となっているのを、今回は、次のように、してみたいと思います
  LV17  HP 30/30  EXP 0%  MV 7
  力   12 魔力   15
  素早さ 19 ラック  30
  技   22 武器LV 17
  守備力  8
  スキル 攻撃系スキル全て、ワープ、うたう、踊る、盗む、再移動、鍵開け、変身
  カリスマ、突撃、〜の戦士全て、破邪、剣闘士
 こんな感じで、素早さ、技、武器LV、ラックをMAXにして、スキルも殆ど所持って感じです
 ちなみに、ラックとHPとMV以外のパラメーターのMAXは職業?によって決まっているようです
 でもって、変更後のエディター画面では
  8018B108:91 07 50 0E FF BE 3E 01
  8018B110:FF 7F 9B 00 5F 06 00 00
  8018B118:35 00 00 00 49 48 05 00
  以下省略
 となります比較しやすいように、もう一度変更前も書いておきましょう〜
  変更前
  8018B108:91 07 50 0E A9 B3 36 01
  8018B110:00 00 02 00 00 02 00 00
  8018B118:35 00 00 00 49 48 05 00
  以下省略
 って事で、後は、どんな具合に、パラメーターがアップされるかを次のステップで書いていきます



ステップ4  (各アドレスの中身)

 アドレスの番地を書いて説明していくのも面倒なので、先ほどの、エディター画面を元に、説明していって見ましょう
 先ほどの変更前のエディター画面は、↓ですね
  8018B108:91 07 50 0E A9 B3 36 01
  8018B110:00 00 02 00 00 02 00 00
  8018B118:35 00 00 00 49 48 05 00
  以下省略
 これを
  8018B108:アイ ウエ オカ キク あい うえ おか きく
  8018B110:けこ さし すせ そな にぬ ねの たち つて
  8018B118:とは ひふ へほ まみ むめ もや ゆよ らり
  以下省略
 と、こんな感じで表してみましょう
 そこで、先ほどの結果では、「あ」の部分をBにすると、「ヴェーヌ」の素早さが上がったわけですから
 例えリセットして、アドレスの場所が変わっても
 サーチし直して、エディターで、「ヴェーヌ」素早さが上がったところが、「あ」と、なるわけです
 ちなみに、エディター画面上で「あ」がいつも、右から8番目になるとは、決まってませんので
 では、まず「ア」を、変更すると、何処がどう変わるかですが、現在「あ」は「9」が入ってますので、+1して「A」にしますと
 「ヴェーヌ」のLVが17から33になりました、では−1して「8」にしてみるとLVが、1になりました
 うんじゃ〜−2して「7」みると、又LVは33ですが、現在HPが−2されてしまいました
 で、結局、どうなっているかと〜、簡単に言っちゃえば〜「1」「2」「4」「8」の組み合わせで
 パラメーターが変わっていくんですね〜
 内容は「1」=「LV+16」「2」=「LV+32」「4」=「現在HP+1」「8」=「現在HP+2」
 ここでの「+」って言うのは、今のパラメーターじゃなく、基本値に+って感じですね
 何故かと言いますと、素早さのパラメーターの値「あ」を「0」にしても、素早さは「0」にはならいから
 と言うことで、「ア」が「7」って言うのは、「1」と「2」と「4」ですから
 LVが+42で(実際表示は、40ですが)、現在HP+1って意味になってきます
 って事で、表にしてみましょう〜
別窓で開きます
パラメーター一覧表

 スキルに関しては、欲しいスキルを、加算して、16進数に変換して
 入力して下さい  例えば「け」に入るスキルは統べて欲しい場合はFを入力します
  (1+2+4+8=15)
 大盾がいらない場合は1+2+8=11、で16進数でBを入力です

 では、ステップ4に書かれた、パラメーターの変更前と変更後と、エディターの変更 前と変更後を見比べて、参考にして
 すばらしいコードを開発してみて下さい〜
 凄いのが出来たら。是非投稿して下さい〜〜〜(爆)




 それでは、次は、キャラクターを変更してみましょ〜

キャラクターを変更しよ〜♪

へ、続きます



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